Drumul spre Apus → șahul de azi
Ramura de Răsărit → xiangqi (China)
Rudele din Sud-Est → makruk
buna din
| Piesa | CHATURANGAIndia · ~600 d.Hr. | SHATRANJPersia · ~700 d.Hr. | XIANGQIChina · ~1000 d.Hr. | ȘAHUL CLASICEuropa · din 1929 (FIDE) |
|---|---|---|---|---|
| 👑 Regele | Raja: mută 1 pătrățel în orice direcție. Merge pe toată tabla. | Shah: mută 1 pătrățel în orice direcție. Merge pe toată tabla. | Jiàng / Shuài (Generalul): mută 1 pas doar orizontal/vertical. Restricție: nu are voie să iasă din „Palat" (careul 3×3) și nu are voie să se vadă direct pe aceeași linie goală cu celălalt General. | Regele: mută 1 pătrățel în orice direcție pe toată tabla. Are o super-mutare specială numită rocadă (împreună cu Turnul). |
| 🏰 Turnul / Carul | Ratha: mută în linie dreaptă (orizontal/vertical) oricâte pătrățele. | Rukh: mută în linie dreaptă oricâte pătrățele. Cea mai puternică piesă a jocului. | Jū (車, „Carul"): mută în linie dreaptă oricâte pătrățele — exact ca turnul nostru. Nu are restricții speciale legate de râu. | Turnul: mută în linie dreaptă oricâte pătrățele (orizontal/vertical). Participă la rocadă. |
| 🐴 Calul | Ashva: mută în „L". Poate să sară peste alte piese. | Asp: mută în „L". Poate să sară peste alte piese. | Mǎ: mută în „L", dar NU poate să sară! Dacă o piesă e lipită de el pe direcția primului pas drept, calul e blocat („piciorul calului e bătut"). | Calul: mută în „L" (2 pași înainte, 1 în lateral). Păstrează super-puterea de a sări peste orice piesă. |
| 🐘 Elefantul | Gaja: mută fix 2 pătrățele pe diagonală și SARE peste piesa de pe primul pătrățel (ca un iepure). | Pil: mută fix 2 pătrățele pe diagonală și SARE peste piesa de la mijloc — a ta sau a adversarului. Identic cu gaja indian: pil-ul nu se blochează niciodată la mijloc. (Singurul elefant care NU sare e cel chinezesc — vezi coloana de lângă.) | Xiàng: mută fix 2 pătrățele pe diagonală, dar NU sare! E blocat dacă cineva stă la mijloc — se zice că „se blochează ochiul elefantului". În plus, NU are voie să treacă Râul. | Nebunul: s-a transformat total! Nu mai seamănă cu un elefant, nu mai sare și nici nu mai e limitat la 2 pătrățele — mută pe diagonală oricâte pătrățele vrea, ca o piesă cu rază lungă de acțiune. |
| 👑 Regina / Vizirul | Mantri (Consilierul): mută doar 1 pătrățel pe diagonală. Foarte slabă. | Firzan (Vizirul): mută doar 1 pătrățel pe diagonală. La fel de slabă. | Shì (Garda): mută doar 1 pas pe diagonală și NU are voie să iasă din Palat. Protejează Generalul. | Regina: cea mai mare transformare din istorie! A primit puterile combinate ale Turnului și Nebunului — mută oricâte pătrățele vrea în orice direcție. Din cea mai slabă, a devenit cea mai puternică! |
| 💂 Pionul & promovarea | Padati: mută 1 pas înainte, capturează 1 pas pe diagonală. Fără dublu pas la start. Promovare: devine piesa coloanei pe care ajunge. Regula dură: promovează doar dacă ai pierdut deja acea piesă; altfel pionul îngheață pe ultima linie până i se eliberează „scaunul". |
Piyade: mută 1 pas înainte, capturează 1 pas pe diagonală. Fără dublu pas la start. Promovare: obligatoriu în firzan (vizirul) — adică în piesa slabă care mută un pătrățel pe diagonală. Nimic altceva! |
Bīng (Soldatul): mută 1 pas înainte și capturează tot înainte (drept)! După ce trece râul, merge și capturează și în lateral. Promovare: nu există! După ultima linie, rămâne soldat — dar se mișcă doar în lateral (înainte nu mai are drum). |
Pionul: mută 1 pas înainte (sau 2 la prima mutare), capturează pe diagonală. Are regula en passant. Promovare: libertate totală! Pe ultima linie se transformă în orice piesă vrei (Regină, Turn, Nebun, Cal), chiar dacă ai sau nu acea piesă pe tablă. |
| 💣 Piesa specială | Nu există. | Nu există. | Pào (Tunul): mută ca un Turn, dar capturează doar dacă sare peste o singură piesă (amică sau inamică) — „rampa de lansare". | Nu există — puterile s-au împărțit între celelalte piese mari. |
| 🏆 Cum se câștigă? | 1. Șah mat (victorie). 2. Rajă goală — îi capturezi toate piesele și rămâne doar Raja singur. ⚠️ Atenție la pat: dacă-l blochezi pe Raja fără să-l ataci, tu pierzi! Era considerat lipsă de cavalerism. |
1. Șah mat (victorie). 2. Pat — dacă adversarul nu mai poate muta, el pierde, tu câștigi. 3. Shah gol — îl lași doar cu shah-ul. |
1. Jīnjiāng (șah mat) — victorie. 2. Pat — îl blochezi pe General și nu mai are nicio mutare → el pierde, tu câștigi. |
1. Șah mat (victorie). ⚠️ Regula s-a schimbat: pat = remiză (egalitate)! Adversarul blocat e salvat, iar atacatorul pierde victoria. La fel și rege singur — remiză. |