📖 Cum se joacă
Ce este Klotz
Klotz este un joc de șah pentru patru jucători, pe două table așezate una lângă alta. În alte țări i se spune bughouse sau șah în tandem.
Se joacă în două echipe de câte doi. Pe fiecare tablă se joacă o partidă de șah cu regulile obișnuite. Diferența este că piesele capturate nu dispar din joc: ele trec la partenerul celui care le-a capturat, iar partenerul le poate pune pe tabla lui.
Echipele
Partenerul tău joacă pe cealaltă tablă, cu cealaltă culoare.
♔ Albul: Echipa A
♚ Negrul: Echipa B
♔ Albul: Echipa B
♚ Negrul: Echipa A
Deci dacă tu ai albul pe tabla 1, partenerul tău are negrul pe tabla 2. Adversarul tău direct este negrul de pe tabla 1, iar adversarul partenerului tău este albul de pe tabla 2.
Echipa A are culoarea albastră, echipa B are culoarea roșie. Culoarea echipei se vede în bara fiecărui jucător, lângă tablă.
Pe tabla inteligentă, partenerii din echipa A stau unul lângă altul: fiecare are piesele lui jos, pe tabla lui.
Cum se mută
Pe fiecare tablă albul mută primul, apoi negrul, apoi iar albul și tot așa, pe rând. Toate regulile șahului rămân: șahul, rocada, capturarea din trecere (en passant), promovarea pionului.
Cele două table merg în paralel. Nu aștepți după cealaltă tablă: când e rândul tău pe tabla ta, muți, chiar dacă pe cealaltă tablă cineva încă se gândește.
Piesele capturate trec la partener
Când capturezi o piesă, ea trece în rezerva partenerului tău și primește culoarea lui.
Un exemplu: Ana joacă albul pe tabla 1 și capturează un cal negru. Partenerul Anei, Volt, joacă negrul pe tabla 2. În rezerva lui Volt apare un cal negru, pe care Volt îl poate folosi.
Invers, piesele pe care le pierzi tu ajung la partenerul adversarului tău, care le poate folosi împotriva partenerului tău.
Rezerva fiecărui jucător se vede în bara lui, lângă tablă: piese mici, cu un număr care arată câte are.
Un pion care a fost promovat (de exemplu, a devenit damă) redevine pion când este capturat.
Parașutarea
Când e rândul tău, în loc de o mutare obișnuită poți parașuta o piesă din rezerva ta: o pui pe orice pătrat liber al tablei tale. Parașutarea ține locul mutării.
- Pionii nu se parașutează pe primul și nici pe ultimul rând (rândurile 1 și 8).
- Poți parașuta o piesă ca să dai șah și chiar mat.
- Poți parașuta o piesă ca să te aperi de șah, punând-o între regele tău și piesa care îl atacă.
- Nu ai voie să parașutezi dacă după aceea regele tău rămâne în șah.
- Un pion parașutat pe rândul 2 (albul) sau pe rândul 7 (negrul) poate merge două pătrate la prima lui mutare.
Cum parașutezi: dai click pe piesa din rezervă, apoi pe pătratul liber. Sau tragi piesa din rezervă direct pe tablă.
Cine câștigă
Echipa câștigă când unul dintre cei doi jucători ai ei dă mat pe tabla lui. Atunci meciul se oprește pe ambele table.
Mat înseamnă șah din care nu există scăpare: nicio mutare și nicio parașutare cu piesele din rezervă nu salvează regele.
Cu ceas: dacă timpul unui jucător se termină, echipa lui pierde.
Pat: dacă jucătorul la mutare nu este în șah, dar nu are nicio mutare și nicio piesă de parașutat, tot meciul se termină remiză.
Remiza prin repetarea poziției sau prin material puțin nu există în Klotz, pentru că piese noi pot veni oricând. Ca meciul să nu țină la nesfârșit: dacă pe o tablă se fac 150 de mutări ale fiecărei părți fără final, meciul este remiză.
Modurile de joc
2 copii contra 2 roboți. Copilul 1 joacă albul pe tabla 1, copilul 2 joacă negrul pe tabla 2. Sunt parteneri (echipa A). Cei doi roboți aleși sunt echipa B. Copiii stau unul lângă altul și mută fiecare pe tabla lui.
1 copil + 1 robot contra 2 roboți. Copilul joacă albul pe tabla 1. Partenerul lui este un robot ales de el, care joacă negrul pe tabla 2.
4 copii. Toți jucătorii sunt copii: echipa A are albul pe tabla 1 și negrul pe tabla 2, echipa B are negrul pe tabla 1 și albul pe tabla 2. Pe fiecare tablă, cei doi adversari stau față în față.
Roboții
Roboții Dragon se gândesc mai bine și mută mai repede. Roboții Pui de găină mută mai încet și greșesc des.
Sfaturi
- Vorbiți cu partenerul. Spune-i ce îți trebuie: „am nevoie de un cal" sau „nu da dama acum".
- Nu da piese fără motiv. Orice piesă pe care o pierzi ajunge la adversarul partenerului tău.
- Parașutarea lângă regele advers este foarte puternică: un cal sau o damă puse lângă rege dau des mat.
- Păzește-ți regele. Pionii din fața regelui îl apără de parașutări. Uită-te ce piese are adversarul în rezervă.
- Uneori e bine să capturezi, chiar dacă pe tabla ta pierzi puțin, pentru că partenerul tău primește piesa de care are nevoie.