♚ Șahul pierzătorului (Loser's Chess)
📖 Cum se joacă
Ce e acest joc
Șahul pierzătorului (în engleză Loser's Chess, numit și Antichess) se joacă pe tabla obișnuită, cu toate piesele puse ca la o partidă normală. Albul mută primul, apoi negrul, apoi iar albul și tot așa. Fiecare piesă merge exact cum ai învățat.
Diferența este scopul. În șahul obișnuit încerci să păstrezi piesele și să le capturezi pe ale adversarului. Aici este pe dos: vrei să scapi de piesele tale. Le „dăruiești” adversarului, iar el este obligat să le ia.
🏁 Cine câștigă
Câștigi dacă rămâi fără nicio piesă pe tablă.
Mai câștigi dacă îți vine rândul și nu ai nicio mutare, adică toate piesele care ți-au rămas sunt blocate. În șahul obișnuit asta ar fi pat (egalitate), dar aici este victorie pentru cel blocat.
Câștigi și dacă adversarul abandonează, dacă îi expiră timpul pe ceas sau, în doi, dacă adversarul încearcă de trei ori o mutare nepermisă.
Captura este obligatorie
Aceasta este regula cea mai importantă. Dacă poți captura o piesă a adversarului, trebuie să capturezi. Nu ai voie să faci o mutare fără captură cât timp există o captură.
Dacă ai mai multe capturi posibile, alegi tu pe care o faci. Poți captura cu orice piesă, chiar și cu regele.
Dacă încerci o mutare fără captură când ai o captură, jocul îți spune: „Poți captura, deci trebuie să capturezi.” și îți arată pe tablă capturile pe care le ai.
Un exemplu de captură obligatorie
Albul începe cu 1. e4. Negrul răspunde 1... d5 și își oferă pionul.
Acum pionul alb de pe e4 poate captura pe d5. Este singura captură a albului, deci albul trebuie să joace 2. exd5. Nu are voie să mute altceva.
Imediat negrul are și el o captură: dama de pe d8 poate lua pionul de pe d5, pentru că pionul de pe d7 a plecat și între d8 și d5 nu mai stă nimic. Deci negrul trebuie să joace 2... Dxd5.
Acum dama neagră stă în mijlocul tablei. Albul nu o poate captura, dar dama neagră atacă deja pionii albi de pe a2, d2 și g2. Dacă albul face acum o mutare care nu schimbă asta (de exemplu c3), negrul va fi obligat să captureze unul dintre acești pioni. Iată cum o singură mutare poate porni un lanț de capturi obligatorii.
Regele este o piesă obișnuită
În acest joc nu există șah și nici mat. Regele merge tot un pătrat în orice direcție, dar nu mai trebuie apărat.
Regele poate intra pe pătrate atacate, poate sta lângă regele adversarului și poate fi capturat ca orice altă piesă. Pierderea regelui nu încheie jocul.
Rocada nu există.
Pionul ajuns pe ultima linie
Pionul care ajunge pe ultima linie (albul pe rândul 8, negrul pe rândul 1) se transformă, ca în șahul obișnuit. Aici poți alege damă, turn, nebun, cal sau chiar rege. Da, poți avea doi regi.
Gândește-te bine ce alegi. O damă poate captura în multe direcții, deci va fi des obligată să captureze. Uneori e mai bine să alegi o piesă care se poate „dărui” ușor.
Capturarea din trecere (en passant)
Dacă un pion al adversarului sare două pătrate de pe locul lui de start și ajunge chiar lângă pionul tău, îl poți captura ca și cum ar fi mers doar un pătrat. Ai voie să faci asta numai imediat, la mutarea următoare.
Pentru că este o captură, en passant este obligatoriu când este posibil (sau alegi altă captură, dacă mai ai).
Egalitate (remiză)
Partida se termină la egalitate dacă aceeași poziție se repetă de trei ori (aceleași piese pe aceleași pătrate și același jucător la mutare) sau dacă trec 50 de mutări ale fiecărei părți fără nicio captură și fără nicio mutare de pion.
Câteva sfaturi
Dăruiește la momentul potrivit. Nu e destul să oferi piese. Uită-te ce se întâmplă după ce adversarul ia piesa: poate chiar piesa lui care a capturat ajunge acum să fie capturată de tine, iar tu ești obligat să o iei.
Forțează adversarul. Cea mai bună mutare este adesea cea care îl obligă pe adversar să captureze o piesă, apoi încă una și încă una, în timp ce tu nu ești obligat să iei nimic.
Păstrează-ți mutări. Dacă toate piesele tale sunt legate prin capturi obligatorii, adversarul hotărăște pentru tine. Pionii care mai pot înainta liniștit îți lasă libertatea de a alege.
Piesele lungi sunt greu de pierdut… dar ușor de forțat. Dama și turnul atacă multe pătrate, deci sunt des obligate să captureze. Pe ele încearcă să le dai cât mai repede.
Spre final, numără. Când au rămas puține piese, fiecare mutare contează. Uneori câștigă cel care se blochează singur, pentru că nu mai are nicio mutare.