♟ Regi și Pioni
📖 Cum se joacă
Ce e acest joc
Este un joc pe tabla de șah cu puține piese: fiecare parte are doar regele și opt pioni. Piesele merg ca în șah, dar scopul este altul.
Câștigă cine duce primul un pion pe ultima linie și îl păstrează acolo. Nu există mat și nici transformarea pionului în altă piesă. Citește cu atenție regulile de mai jos: contează nu doar să ajungi cu pionul la capăt, ci și ca pionul să nu fie capturat imediat.
Poziția de start
Albul are regele pe e1 și pionii pe al doilea rând, de la a2 la h2.
Negrul are regele pe e8 și pionii pe al șaptelea rând, de la a7 la h7.
Între pioni rămân patru rânduri goale. Albul mută primul, apoi negrul, apoi iar albul și tot așa, pe rând. La fiecare mutare muți o singură piesă.
Cum merge regele
Regele face un singur pas, în orice direcție: înainte, înapoi, în lateral sau pe diagonală.
Regele nu are voie să intre pe un pătrat atacat de o piesă a adversarului. De aceea cei doi regi nu pot sta niciodată unul lângă altul.
Regele poate captura o piesă a adversarului aflată lângă el, dar numai dacă acea piesă nu este apărată.
Cum merge pionul
Pionul merge numai înainte, câte un pătrat. Nu merge niciodată înapoi sau în lateral.
De pe pătratul lui de start, pionul poate merge, dacă vrei, două pătrate deodată. Pătratele din fața lui trebuie să fie libere.
Dacă în fața pionului stă o piesă, oricare ar fi ea, pionul este blocat și nu mai poate înainta.
Cum capturează pionul
Pionul nu capturează drept înainte. El capturează pe diagonală, un pătrat înainte: piesa adversarului iese de pe tablă, iar pionul îi ia locul.
Capturarea din trecere (en passant). Dacă un pion al adversarului sare două pătrate și ajunge chiar lângă pionul tău, îl poți captura ca și cum ar fi mers doar un pătrat. Ai voie să faci asta numai imediat, la mutarea următoare.
Șahul
Șah înseamnă că regele este atacat de o piesă a adversarului. Pătratul regelui se colorează în roșu.
Cel care este în șah trebuie să scape imediat: mută regele pe un pătrat sigur sau capturează piesa care îi dă șah. Nu ai voie să faci o altă mutare cât timp regele rămâne atacat.
La fel, nu ai voie să faci o mutare după care regele tău ar ajunge atacat.
🏁 Cine câștigă
Scopul este să duci un pion până pe ultima linie: albul pe rândul 8, negrul pe rândul 1. Pionul ajuns acolo nu se transformă în altă piesă. Rămâne pion.
Dar nu este de ajuns să ajungi acolo. Pionul trebuie să rămână pe tablă. Când pionul tău ajunge pe ultima linie, jocul nu se oprește imediat: adversarul mai face o mutare.
Dacă adversarul capturează pionul cu regele, pionul iese de pe tablă și jocul continuă.
Dacă adversarul face orice altă mutare sau nu mai are nicio mutare, ai câștigat.
Pe scurt: degeaba ajungi pe ultima linie dacă pionul este capturat imediat.
Cine poate captura pionul de pe ultima linie
Numai regele adversarului. Pionii merg și capturează doar înainte, deci nu se pot întoarce după el.
Regele îl poate captura numai dacă stă chiar lângă el și numai dacă pătratul pionului nu este apărat de regele tău sau de un pion de-al tău. Regele nu are voie să intre pe un pătrat atacat.
Pionul de pe ultima linie nu atacă nimic: nu dă șah, iar regele adversarului poate sta lângă el.
Un exemplu
Un pion alb ajunge pe e8. Regele negru stă pe d7. Pătratele d7 și e8 sunt vecine, iar pe e8 nu îl apără nimeni. Regele negru merge pe e8 și capturează pionul. Jocul continuă.
Dacă regele negru stă pe f7, se întâmplă la fel: f7 și e8 sunt tot vecine.
Acum să spunem că regele negru stă pe d7, dar regele alb stă pe f7. Regele alb apără pătratul e8, deci regele negru nu are voie să intre acolo. Negrul trebuie să facă altă mutare, iar albul câștigă.
La fel se întâmplă dacă pe f7 (sau pe d7, când regele negru stă în altă parte) se află un pion alb. Pionul alb capturează pe diagonală înainte, deci el apără pătratul e8.
Pentru negru este la fel, dar invers: pionul negru merge spre rândul 1, iar regele alb încearcă să îl captureze.
Sfat: înainte să duci pionul pe ultima linie, uită-te unde este regele adversarului. Dacă stă lângă pătratul acela, adu întâi regele tău sau un pion ca să apere pătratul.
Alte reguli
Fără mutări. Dacă îți vine rândul și nu ai nicio mutare permisă, pierzi. Se poate întâmpla, de exemplu, când pionii tăi sunt blocați iar regele nu are niciun pătrat sigur.
Egalitate (remiză) este când: pe tablă nu mai rămâne niciun pion; aceeași poziție se repetă de trei ori; sau trec 50 de mutări ale fiecărei părți fără nicio captură și fără nicio mutare de pion.
Mai câștigi dacă adversarul abandonează, dacă îi expiră timpul pe ceas sau, în doi, dacă adversarul încearcă de trei ori o mutare nepermisă.
Dacă poți captura pionul de pe ultima linie și nu o faci, mutarea ta nu este nepermisă, deci nu se numără ca încercare. Dar partida este pierdută.
Un sfat: regula pătratului
Uneori un pion nu mai are în față și pe coloanele vecine niciun pion al adversarului. Singurul care îl mai poate opri este regele adversarului, dacă ajunge la timp lângă el.
Închipuie-ți un pătrat desenat pe tablă: o latură merge de la pion până la ultima linie, iar pătratul se întinde spre regele adversarului. Dacă regele poate intra în acest pătrat la mutarea lui, ajunge la timp să prindă pionul. Dacă nu, pionul câștigă cursa.
Când ambele părți au câte un astfel de pion, numără mutările: de obicei câștigă cel al cărui pion ajunge mai repede pe ultima linie.