📖 Cum se joacă
Cum arată tabla la început
Piesele stau ca la începutul unei partide obișnuite, cu două schimbări. Fiecare rege a fost scos de pe tablă. Pe locul lui stă acum un cal al adversarului, luat de lângă turn.
De aceea pătratul b1 este gol, iar pe e1, în mijlocul pieselor albe, stă un cal negru. La fel, pătratul b8 este gol, iar pe e8, în mijlocul pieselor negre, stă un cal alb.
Acești doi cai au ajuns „în tabăra dușmanului” și sunt singurele piese care se mută în acest joc.
Care cal este al tău
Cine joacă cu albul mută calul alb de pe e8. Cine joacă cu negrul mută calul negru de pe e1.
Toate celelalte piese (pionii, turnurile, nebunii, damele și ceilalți doi cai) stau pe loc tot jocul. Ele nu se apără și nu fug. Așteaptă doar să fie capturate.
Cum sare calul
Calul se mută în formă de „L”: două pătrate într-o direcție (înainte, înapoi, la stânga sau la dreapta) și apoi un pătrat într-o parte. Sau invers: un pătrat într-o direcție și apoi două într-o parte.
Un exemplu: calul alb de pe e8 coboară două pătrate (e7, e6) și apoi face un pas la stânga, pe d6. Tot de pe e8 poate ajunge pe f6, c7 sau g7. Pe c7 și pe g7 stau pioni negri, deci acolo ar captura un pion.
Calul este singura piesă care sare peste alte piese. Nu contează ce stă între pătratul de plecare și cel de sosire.
Un lucru ușor de observat: la fiecare săritură calul schimbă culoarea pătratului. Dacă stă pe un pătrat alb, sare pe unul negru. Dacă stă pe un pătrat negru, sare pe unul alb.
Ce înseamnă „a captura”
A captura o piesă înseamnă să sari cu calul tău exact pe pătratul unde stă o piesă a adversarului. Piesa adversarului iese de pe tablă, iar calul tău rămâne în locul ei.
Calul alb capturează numai piese negre. Calul negru capturează numai piese albe. Fiecare are de capturat 14 piese: toate piesele adversarului, în afară de calul lui special, care nu poate fi capturat.
Nu poți sări pe o piesă de culoarea ta. Cei doi cai nu se pot captura unul pe altul și nu pot sta pe același pătrat.
Pe rând
Albul mută primul. Apoi mută negrul, apoi iar albul și tot așa. La fiecare mutare calul face o singură săritură.
Dacă un cal nu are nicio săritură posibilă (toate pătratele în care ar putea sări sunt ocupate de piese de culoarea lui sau de celălalt cal), el pierde rândul și mută celălalt cal. Dacă niciunul nu poate sări, repriza se termină la egalitate. Se întâmplă foarte rar.
Cine câștigă
Câștigă calul care capturează primul toate cele 14 piese ale adversarului. Pentru că albul mută primul, când albul capturează ultima piesă neagră, negrul mai primește o ultimă mutare, ca amândoi să fi făcut același număr de mutări. Dacă negrul capturează și el ultima piesă albă cu această mutare, repriza se termină la egalitate. Dacă nu, câștigă albul. Dacă negrul termină primul, câștigă negrul.
Nu e ușor, dar e frumos și instructiv. Cartea spune că nici la jucătorii mai avansați cel care începe nu câștigă întotdeauna.
Reprizele
Jocul are două reprize. În prima repriză, Jucătorul 1 (sau tu, contra Robotului) are calul alb. În a doua repriză se schimbă culorile.
Câștigă meciul cine a câștigat mai multe reprize. Dacă fiecare a câștigat câte una, câștigă cel care și-a terminat cursa din mai puține mutări. Dacă și numărul de mutări este același, meciul se termină la egalitate.
Un sfat
Înainte să începi, uită-te la toate piesele pe care le ai de capturat și gândește-te în ce ordine le iei. Dacă capturezi la întâmplare, rămân piese izolate, de exemplu în colțuri. Atunci calul trebuie să se întoarcă de departe după ele.
De multe ori ajută să capturezi piesele vecine una după alta și să lași la sfârșit piesele care sunt aproape una de alta.