📖 Cum se joacă
Despre ce este jocul
Pe tablă nu există regi. Fiecare jucător are câțiva pioni și una sau mai multe piese.
Jucătorii mută pe rând și încearcă să captureze piesele adversarului. În același timp trebuie să aibă grijă de piesele lor. Jocul te învață două lucruri: să ataci și să aperi.
Ce înseamnă atac și apărare
O piesă este atacată când o piesă a adversarului o poate captura la mutarea următoare.
O piesă este apărată când, dacă adversarul o capturează, tu poți captura imediat piesa care a luat-o. Asta se numește a recaptura.
Un exemplu din varianta „Material egal”. Albul mută calul de pe b1 pe c3. Negrul mută calul de pe b8 pe c6. Albul mută calul de pe c3 pe b5.
Acum calul alb de pe b5 atacă doi pioni negri: pe a7 și pe c7.
- Pionul de pe a7 este apărat de calul negru de pe c6. Dacă albul ia pionul a7, negrul ia calul alb. Albul ar da un cal pentru un pion.
- Pionul de pe c7 nu este apărat. Nicio piesă neagră nu poate recaptura pe c7. Albul îl poate lua fără să-și piardă calul.
Calul alb de pe b5 nu este atacat de nicio piesă neagră, deci stă în siguranță.
Cum te aperi
Când o piesă a ta este atacată, ai patru feluri de a te apăra:
- Fugi. Muți piesa atacată pe un pătrat unde nu mai poate fi capturată.
- O aperi. Muți altă piesă a ta astfel încât să poată recaptura.
- Capturezi atacatorul. Dacă poți lua piesa care atacă, pericolul dispare.
- Pui o piesă între ele. Merge doar când atacă o piesă cu rază lungă: nebunul, turnul sau dama. Calul nu poate fi oprit așa, pentru că sare peste piese. Nici pionul, pentru că atacă doar pătratul de lângă el.
Înainte de fiecare mutare întreabă-te: ce atacă adversarul? Ce pot ataca eu?
Cum mută piesele
Pionul merge doar înainte, câte un pătrat. De pe locul lui de pornire poate merge și două pătrate. Capturează în diagonală, un pătrat înainte. Nu merge înapoi.
Calul merge în formă de L: două pătrate într-o direcție și unul într-o parte. El poate sări peste piese.
Nebunul merge oricât de departe pe diagonale. Turnul merge oricât de departe pe linii și pe coloane. Dama merge oricât de departe pe linii, pe coloane și pe diagonale.
Nebunul, turnul și dama nu pot sări peste alte piese. Albul mută primul, apoi jucătorii mută pe rând, câte o mutare. Nu există regi, deci nu există nici rocadă. Captura „en passant” nu se folosește în acest joc.
Pionul devine damă
Când un pion ajunge pe ultimul rând (rândul 8 pentru alb, rândul 1 pentru negru), devine imediat damă. Pionul iese de pe tablă și în locul lui apare o damă de aceeași culoare.
De aceea un pion care înaintează poate deveni foarte periculos. Oprește-l la timp.
Cine câștigă?
Câștigă cine capturează toate piesele adversarului, adică toate piesele și toți pionii lui.
Dacă un jucător nu are nicio mutare (de exemplu, are doar pioni blocați), rândul trece la celălalt. Dacă niciunul nu mai poate muta, repriza se oprește și se numără materialul.
Ca jocul să nu dureze la nesfârșit, fiecare jucător are cel mult 40 de mutări. Dacă după 40 de mutări ale albului și 40 ale negrului mai sunt piese de ambele părți, se numără materialul după valorile obișnuite:
- pionul = 1
- calul = 3, nebunul = 3
- turnul = 5
- dama = 9 (și dama care a fost pion)
Câștigă cine are mai mult. Dacă sumele sunt egale, repriza se termină la egalitate.
Variantele
Material egal. Albul: calul pe b1, pionii pe a2, b2 și c2. Negrul: calul pe b8, pionii pe a7, b7 și c7. Pionii stau față în față, așa că se pot bloca unii pe alții.
Material egal, pe aripi diferite. Albul are aceleași piese. Negrul: calul pe g8, pionii pe f7, g7 și h7. Pionii nu au pioni adverși în față, deci pot înainta până devin dame. Trebuie să ataci pionii adversarului și în același timp să-i aperi pe ai tăi.
Material inegal. Albul: turnul pe a1, calul pe b1, nebunul pe c1, pionii pe a2, b2, c2 și d2 (material 5 + 3 + 3 + 4 = 15). Negrul: dama pe d8, pionii pe a7, b7, c7 și d7 (material 9 + 4 = 13). Dama singură este foarte puternică, dar nu poate apăra totul. Cele trei piese albe trebuie să lucreze împreună.
Reprizele și meciul
Meciul are două reprize. În a doua repriză se schimbă culorile: cine a jucat cu albul joacă acum cu negrul.
La „Material inegal” schimbul de culori este foarte important: fiecare jucător încearcă ambele părți, o dată cu dama, o dată cu turnul, calul și nebunul.
Câștigă meciul cine a câștigat mai multe reprize. Dacă fiecare a câștigat câte o repriză, se adună materialul rămas al fiecăruia din ambele reprize și câștigă cine are mai mult. Altfel meciul se termină la egalitate.
Sfaturi
Nu lăsa piese neapărate. Adversarul le ia fără să piardă nimic.
Nu lua o piesă apărată cu o piesă mai valoroasă. Dacă iei cu calul (3) un pion apărat (1), adversarul îți ia calul și tu pierzi mai mult decât ai câștigat.
După ce muți, verifică dacă piesa mutată nu a rămas atacată și neapărată.