📖 Cum se joacă
Povestea
Opt iepurași albi vor să ajungă în grădina cu morcovi. Grădina este ultimul rând al tablei, rândul 8, cel cu morcovi desenați.
Căluții negri păzesc grădina. Ei încearcă să prindă iepurașii înainte să ajungă acolo.
Iepurașii sunt pionii albi. Căluții sunt caii negri.
Cum merge iepurașul
Iepurașul merge drept înainte, câte un pătrat. Nu merge înapoi și nici într-o parte.
La prima lui mutare, de pe rândul 2, poate merge și două pătrate, dacă amândouă sunt libere.
Dacă în fața lui stă cineva, iepurașul nu poate trece.
Iepurașul prinde un căluț pe diagonală, un pătrat înainte. De pe d4 poate prinde un căluț de pe c5 sau de pe e5.
Cum sare călutul
Călutul sare în formă de L: două pătrate într-o direcție, apoi un pătrat într-o parte. Poate sări peste alte piese.
De exemplu, de pe b8 poate sări pe a6, c6 sau d7.
Dacă aterizează pe un iepuraș, îl prinde. Iepurașul prins iese de pe tablă.
Cine mută primul
Iepurașii mută primii. Apoi mută căluții, apoi iar iepurașii și tot așa, pe rând.
La fiecare mutare muți un singur iepuraș sau un singur căluț.
Dacă cineva nu are nicio mutare, mută din nou celălalt.
Grădina
Iepurașul care ajunge pe rândul 8 intră în grădină. Iese de pe tablă și aduce un punct.
Când se termină o repriză
Repriza se termină când pe tablă nu mai este niciun iepuraș: au intrat în grădină sau au fost prinși.
Se termină și atunci când nu mai este niciun căluț pe tablă. Nu mai are cine să oprească iepurașii, așa că toți cei rămași pe tablă intră în grădină și aduc puncte.
Dacă mai sunt căluți pe tablă, dar iepurașii sunt blocați și nu pot face niciun pas de trei ori la rând, repriza se termină. Iepurașii rămași pe tablă nu aduc puncte.
Reprizele și cine câștigă
Jocul are două reprize. În prima repriză tu ești iepurașii, iar Robotul este căluții. În a doua repriză vă schimbați rolurile. Contra Robotului, tabla se întoarce, ca să ai căluții jos. În doi, tabla rămâne la fel, cu iepurașii jos.
Câștigă cine a dus mai mulți iepurași în grădină atunci când a jucat cu iepurașii. Dacă amândoi au dus tot atâția, este egalitate.
Cine prinde toți căluții duce în grădină toți iepurașii rămași, deci ia punctele lor.
Cele două variante
Cu doi căluți, pe b8 și pe g8, iepurașii au mai mult de furcă: grădina este păzită din două părți.
Cu un singur căluț, pe b8, este mai ușor pentru iepurași. Aceasta este varianta bună la început.
Regulile rămân aceleași în ambele variante. Cine rămâne fără căluț pierde repriza pe loc, iar iepurașii rămași intră toți în grădină. Cu un singur căluț, asta cântărește și mai mult: dacă iepurașii îl prind, iau toate punctele.
Varianta cu un singur căluț se numește „Promotion game" și vine din cartea Manual for Chess Trainers, Pasul 1, lecția 4.
Un sfat
Iepurașii merg mai în siguranță când se apără unul pe altul. Un iepuraș care stă pe diagonală, chiar în spatele altuia, îl apără: dacă un căluț îl prinde pe cel din față, căluțul poate fi prins imediat.
De aceea, pentru căluți nu este bine să ia un iepuraș apărat. Nici să stea pe pătratele pe care le poate prinde un iepuraș.