Alege adversarul:
Repriza
1 / 2
Mutările albului
0 / 15
👤 Tu
🤖 Robotul
⏳ Pregătesc jocul…
📖 Cum se joacă

Piesele

Albul are două piese: dama (pe d1) și turnul (pe a1). Negrul are o singură piesă: nebunul (pe f8).

Dama merge oricât de departe pe linii, pe coloane și pe diagonale. Turnul merge oricât de departe pe linii și pe coloane. Nebunul merge oricât de departe, dar numai pe diagonale. De aceea nebunul stă mereu pe pătrate de aceeași culoare.

Nicio piesă nu poate sări peste altă piesă.

Cum se mută

Albul mută primul. Apoi mută negrul. Apoi iar albul și tot așa, pe rând. La fiecare mutare muți o singură piesă.

A captura înseamnă să muți piesa ta pe pătratul unde stă o piesă a adversarului. Piesa adversarului iese de pe tablă.

Scopul albului

Albul vrea să captureze nebunul. Are pentru asta 15 mutări.

Nu e ușor: nebunul fuge pe diagonale lungi și poate ajunge dintr-o singură mutare în celălalt capăt al tablei.

Scopul negrului

Negrul vrea ca nebunul să nu fie capturat timp de 15 mutări ale albului.

Nebunul poate și el să captureze: dacă o piesă albă îi stă în cale, o poate lua de pe tablă.

Cine câștigă?

Albul câștigă dacă capturează nebunul, chiar dacă a pierdut o piesă pe drum.

Dacă nebunul capturează o piesă albă, piesa albă rămasă mai are o singură mutare. Dacă în acea mutare poate captura nebunul, câștigă albul. Dacă nu poate, câștigă negrul, pentru că o singură piesă nu mai reușește să prindă nebunul.

Negrul câștigă și dacă nebunul rezistă 15 mutări ale albului.

Reprizele

Jocul are două reprize. După prima repriză se schimbă rolurile: cine a jucat cu dama și turnul joacă acum cu nebunul.

E prea greu?

Alege „+ un turn". Albul primește încă un turn, pe h1. Așa albul poate pierde o piesă și continuă vânătoarea cu celelalte două.