📖 Cum se joacă
Povestea
Regele se plimbă pe un lac înghețat și vrea să ajungă acasă, la castel. Pe malul lacului sunt două castele, câte unul pentru fiecare jucător, în colțurile tablei.
Pe tablă este un singur rege. Amândoi jucătorii îl mută, pe rând. Fiecare încearcă să-l ducă la castelul lui.
Pe unde calcă regele, gheața crapă. Pe un pătrat cu gheață crăpată regele nu mai poate călca din nou.
Castelele
În repriza 1, castelul tău albastru este în colțul a1, iar castelul roșu al celuilalt jucător este în colțul h8.
În repriza 2 castelele își schimbă locul: castelul tău albastru ajunge în h8. Contra Robotului, tabla se întoarce, ca să ai castelul tot jos.
Cum merge regele
Regele face un singur pas, în orice direcție: înainte, înapoi, într-o parte sau pe diagonală.
De exemplu, de pe d4 regele poate merge pe c3, c4, c5, d3, d5, e3, e4 sau e5.
Poți apăsa pe rege și apoi pe pătratul unde vrei să meargă. Poți și să-l tragi cu mouse-ul sau cu degetul.
Cum începe jocul
Cel care are castelul din a1 așază regele pe unul dintre cele patru pătrate din mijloc: d4, d5, e4 sau e5. Ele sunt marcate cu galben.
Apoi celălalt jucător face prima mutare. De aici mutați pe rând.
Ce nu este voie
Regele nu poate călca pe gheața crăpată. Nici pătratul de unde a pornit nu mai poate fi folosit, pentru că gheața de acolo a crăpat când regele a plecat.
Regele nu poate intra în castelul adversarului.
Cine câștigă?
Câștigi dacă duci regele în castelul tău. Atenție: în castelul tău, nu în orice colț.
Pierzi dacă vine rândul tău și regele nu mai are niciun pătrat liber pe care să meargă.
Reprizele
Jocul are două reprize. În repriza 2 se schimbă rolurile: celălalt jucător așază regele, iar tu muți primul.
Câștigă meciul cine a câștigat mai multe reprize. La 1–1 este egalitate.
Un sfat
Nu te grăbi doar spre castelul tău. Uneori e mai bine să închizi drumul spre castelul adversarului sau să-l lași fără pătrate libere tocmai când îi vine rândul.