Alege adversarul:
Alege varianta:
Repriza
1 / 2
Pioni rămași
3
👤 Tu
🤖 Robotul
⏳ Pregătesc jocul…
📖 Cum se joacă

Despre ce este jocul

O singură piesă luptă contra unui grup de pioni. Pionii vor să ajungă pe ultima linie. Piesa vrea să-i captureze pe toți înainte de asta.

Nu există regi. Jocul te ajută să înveți foarte bine cum merg pionii și cum merg nebunul, calul și turnul.

Cele trei variante

  • Nebun contra 3 pioni: pionii albi stau pe a2, b2 și c2. Nebunul negru stă pe c8. Încep pionii.
  • Cal contra 3 pioni: calul alb stă pe g1. Pionii negri stau pe f7, g7 și h7. Începe calul.
  • Turn contra 5 pioni: pionii albi stau pe a2, b2, c2, d2 și e2. Turnul negru stă pe h8. Încep pionii.

Ca în orice partidă de șah, albul mută primul. Apoi mută negrul și tot așa, pe rând. Când e rândul pionilor, muți un singur pion.

Cum merge pionul

Pionul merge numai înainte, câte un pătrat. Pionii albi urcă spre linia 8, pionii negri coboară spre linia 1. Pionul nu se întoarce niciodată.

De pe pătratul lui de plecare (linia 2 pentru albi, linia 7 pentru negri) pionul poate merge, dacă vrei, două pătrate deodată. De exemplu, pionul de pe b2 poate merge pe b3 sau pe b4.

Pionul blocat: dacă pe pătratul din fața lui stă piesa adversarului, pionul nu mai poate merge înainte. El nu poate captura drept înainte. Nici pasul dublu nu se poate face dacă unul dintre cele două pătrate este ocupat.

Cum capturează pionul

Pionul capturează pe diagonală, un pătrat înainte. Pionul alb de pe b4 poate captura o piesă de pe a5 sau de pe c5. Pionul negru de pe g7 poate captura o piesă de pe f6 sau de pe h6.

Asta înseamnă că pionii se apără între ei: pionul de pe b3 apără pătratele a4 și c4. Dacă piesa capturează pe c4 un pion apărat de pionul de pe b3, pionul de pe b3 o capturează imediat.

Cum merge piesa

Nebunul merge oricât de departe, dar numai pe diagonale. Nebunul de pe c8 poate merge pe diagonala a6–c8 (pe b7 sau a6) sau pe diagonala c8–h3 (pe d7, e6, f5, g4 sau h3). El stă mereu pe pătrate albe.

Calul sare în formă de L: două pătrate într-o direcție și unul într-o parte. Calul de pe g1 poate sări pe e2, f3 sau h3. Calul este singura piesă care poate sări peste alte piese.

Turnul merge oricât de departe pe linii și pe coloane. Turnul de pe h8 poate merge pe linia 8 (g8, f8… a8) sau pe coloana h (h7, h6… h1).

Nebunul și turnul nu pot sări peste pioni. Dacă un pion le stă în cale, îl pot captura, dar nu pot trece mai departe de el.

Cine începe și de ce

La nebun și la turn încep pionii. La cal începe calul: cartea spune că, dintre nebun și cal, calul are mai multe dificultăți. Calul merge încet și nu poate păzi un pătrat de la distanță, de aceea primește prima mutare.

Regula ultimei linii

Când un pion ajunge pe ultima linie, piesa mai are o singură mutare. Dacă în această mutare capturează pionul de pe ultima linie, jocul continuă. Dacă nu îl capturează, câștigă pionii.

Exemplu: pionul alb ajunge pe c8. Nebunul negru stă pe f5, iar pătratele e6 și d7 sunt libere. Nebunul merge pe diagonala c8–h3 și capturează pionul de pe c8. Jocul continuă. Dacă nebunul ar fi stat pe h7, n-ar fi putut ajunge pe c8 dintr-o mutare și ar fi câștigat pionii.

Atenție la culori: nebunul de pe c8 stă pe pătrate albe. Pătratele a8 și c8 sunt albe, dar b8 este negru. De aceea nebunul nu poate captura niciodată un pion pe b8. Pionul de pe coloana b trebuie oprit mai devreme, când stă pe un pătrat alb: b3, b5 sau b7.

Pioni țintuiți

Pionii sunt obligați să mute. Dacă e rândul pionilor și niciun pion nu mai poate muta, câștigă piesa.

Exemplu: a mai rămas un singur pion alb, pe a5. Nebunul negru stă pe a6, chiar în fața lui. Pionul nu poate merge înainte, pentru că a6 este ocupat. Nu poate nici captura, pentru că pe b6 nu stă nimic. Pionii nu au nicio mutare, deci câștigă nebunul.

Cartea spune că nebunul poate „țintui" pionii: îi așază în așa fel încât orice mutare a pionilor pierde un pion.

Dacă piesa este la mutare și nu are nicio mutare (se întâmplă foarte rar), ea sare rândul.

Cine câștigă?

Pionii câștigă dacă un pion ajunge pe ultima linie și piesa nu îl capturează la mutarea următoare. Pionii câștigă și dacă un pion capturează piesa.

Piesa câștigă dacă a capturat toți pionii sau dacă pionii nu mai au nicio mutare.

Reprizele

Jocul are două reprize. În prima repriză tu (sau Jucătorul 1) joci cu pionii, în a doua se schimbă rolurile și joci cu piesa. Câștigă meciul cine a câștigat mai multe reprize. La 1–1 este egalitate.

Sfaturi din carte

La nebun contra trei pioni, cu joc bun câștigă pionii. În practică însă câștigă des nebunul, pentru că e ușor să greșești cu pionii.

Cu pionii: țineți-vă aproape unul de altul, ca să vă apărați între voi. Un pion singur, rămas în urmă, este ușor de capturat.

Cu piesa: nu lua un pion apărat, pentru că celălalt pion îți capturează piesa și pierzi. Caută pionii neapărați și pune piesa în fața lor.