📖 Cum se joacă
Tabla
Albul are toată armata, așezată ca la începutul unei partide: regele, dama, două turnuri, doi nebuni, doi cai și opt pioni.
Negrul are un singur rege, pe e8. Nimic altceva.
Albul mută primul. Apoi mută regele negru. Apoi iar albul și tot așa, pe rând. Piesele merg exact ca într-o partidă obișnuită de șah. Pionul alb care ajunge pe ultima linie se transformă în altă piesă, la alegere (de obicei în damă).
Jocul se inspiră din „Ultimate King Hunt” de pe chessplus.net.
Cum merge regele
Regele merge un singur pas, în orice direcție: înainte, înapoi, lateral sau pe diagonală.
Regele nu are voie să intre pe un pătrat atacat de o piesă albă. Poate captura o piesă albă care îi stă alături, dar numai dacă acea piesă nu este apărată de altă piesă albă.
Doi regi nu pot sta niciodată unul lângă altul. De aceea regele negru nu se poate apropia la un pas de regele alb.
Șahul
Când o piesă albă atacă regele negru, spunem că regele este în șah. Pătratul regelui se colorează în roșu.
Regele în șah trebuie să scape chiar la mutarea următoare: se mută pe un pătrat neatacat sau capturează piesa care îl atacă, dacă aceasta nu este apărată.
Matul
Matul este șahul din care regele nu mai poate scăpa. Cu matul, jocul se termină și albul a câștigat.
Exemplu: regele negru pe h8, dama albă pe g7, regele alb pe f6. Dama dă șah. Regele negru nu poate captura dama, pentru că ea este apărată de regele alb. Pătratele g8, h7 și g7 sunt toate atacate. Este mat.
Patul
Patul înseamnă că regele negru nu este în șah, dar nu mai are nicio mutare permisă. În șah, patul este remiză.
Exemplu: regele negru pe h8, dama albă pe g6 (regele alb departe, de exemplu pe a1). Regele negru nu este atacat, dar g8, h7 și g7 sunt atacate de damă. Negrul nu poate muta: este pat.
În acest joc, patul înseamnă că vânătoarea a eșuat: regele a scăpat.
Scopurile
Albul (vânătorul) vrea să dea mat regelui negru.
Negrul (regele) vrea să reziste: să nu primească mat, să ajungă la pat sau să captureze piese albe neapărate.
Limita de 50 de mutări
Albul are 50 de mutări. Se numără doar mutările albului. Dacă după 50 de mutări ale albului regele negru nu a primit mat, câștigă negrul.
Vânătoarea eșuează și dacă albul rămâne cu prea puține piese ca să mai poată da mat (de exemplu, doar regele sau regele și un cal). Repetarea pozițiilor nu oprește jocul: contează doar matul, patul și limita de 50 de mutări.
Stelele
Contra Robotului joci mereu cu albul. La mat primești stele după câte mutări ai folosit:
⭐⭐⭐ mat în cel mult 20 de mutări · ⭐⭐ în cel mult 35 · ⭐ în cel mult 50.
Pat sau 50 de mutări fără mat înseamnă 0 stele.
Reprizele, în doi
În doi, jocul are două reprize. În repriza 1, Jucătorul 1 este vânătorul cu albul și Jucătorul 2 mută regele negru. În repriza 2 se schimbă rolurile.
Câștigă meciul cine a dat mat mai repede (în mai puține mutări). Dacă doar unul a dat mat, el câștigă. Altfel este egalitate.
Un sfat pentru vânător
Nu alerga după rege cu o singură piesă. Adu mai multe piese care lucrează împreună, ca o plasă care se strânge încet. Împinge regele spre marginea tablei. Pe margine și mai ales în colț, regele are mai puține pătrate.
Nu te grăbi să iei piese sau să dai șah la fiecare mutare. Și ai grijă la pat: înainte de fiecare mutare verifică dacă regele negru mai are unde merge.