Adversarul îți atacă două piese deodată
Poate muta o singură piesă, dar lovește două. Tu poți salva una singură. Așa pare — și de cele mai multe ori chiar așa e.
Dar nu întotdeauna. Uneori atacul lui doar seamănă cu un atac dublu. Iar dacă nu te uiți, pierzi o piesă degeaba, când de fapt aveai scăpare.
La ChessKid, unde poate ai mai văzut tema asta, atacurile duble au nume de tacâmuri. Ne folosim de ele, că se țin minte ușor:
Lecția asta e despre cum îi transformi tacâmul în lingură.
Regula: o mutare, două treburi
Când ești atacat, ai patru feluri de a te apăra: fugi · aperi · capturezi · îi tai drumul.
Împotriva unui atac dublu, una singură nu ajunge niciodată. Îți trebuie o mutare care le face pe două deodată — de exemplu piesa atacată fuge și o apără pe cealaltă. Sau fuge și dă șah.
Când găsești mutarea aia, atacul lui era o lingură.
Cele cinci întrebări — ordinea în care să te uiți, când adversarul te-a lovit în două locuri:
1. Care dintre piesele mele sunt în pericol? Amândouă, sau doar una pare?
2. Pot să-l iau pe atacator? Sau să-l schimb?
3. Pot să fug, să apăr sau să-i tai drumul — și să fac două dintre astea cu o singură mutare?
4. Pot să contraatac?
5. Pot să dau șah cu piesa atacată, să leg piesa care mă atacă, sau să amenint mat?