De ce se bat toți pe mijlocul tablei?

Ți s-a spus, probabil, „scoate piesele spre centru". Sună a regulă de învățat pe de rost. Nu e — e o socoteală și o poți face singur, chiar acum.

Ia un cal, pune-l singur pe o tablă goală și numără câmpurile pe care se poate muta. Din colț, la g1: 3. Mai spre mijloc, la c2: 6. În centru, la e4: 8.

Același cal, din trei poziții, are un număr diferit de posibilități.

O piesă e activă când:

🏃
Poate juca multe mutări
Îi spunem mobilitate. Se numără: câte câmpuri are unde să meargă?
👁️
Controlează multe câmpuri
Și, mai ales, câmpuri din jumătatea lui de tablă. Pentru că scopul tău e să-l dai mat, iar matul se întâmplă, de cele mai multe ori, la el acasă: în jumătatea mea mă apăr, în a lui atac.
🎯
Atacă o piesă a adversarului
Cea mai directă formă de activitate: de cele mai multe ori îl obligă să răspundă.

Deocamdată, spațiul înseamnă exact atât: câte câmpuri poți folosi tu și câte poate folosi el. Se numără, ca tot restul. (Mai târziu vom vorbi și despre spațiul din spatele pionilor.)

📍 Cum se cheamă mijlocul. Cele patru câmpuri din inima tablei — d4, d5, e4, e5 — sunt centrul.

Cele douăsprezece din jurul lor, inelul de la c3 până la f3, f6 și c6, se cheamă centrul extins. Și acolo e bine să-ți duci piesele.
⚠️ Atenție la o capcană. Nu toate piesele câștigă din centru. Turnul are 14 câmpuri de oriunde l-ai pune — din colț sau din mijloc, tot 14. Pentru el nu contează unde stă, ci dacă are o coloană liberă în față.

Calul, nebunul și dama sunt, în schimb, mai mobile din centru.

Reține asta din lecție

Înainte să cauți o combinație, uită-te ce piesă de-a ta stă cel mai prost — și trezește-o. O piesă cu puține câmpuri e slabă, iar una fără niciun câmp e, de multe ori, deja pierdută.

0/0Precizie: 100%