De ce se bat toți pe mijlocul tablei?
Ți s-a spus, probabil, „scoate piesele spre centru". Sună a regulă de învățat pe de rost. Nu e — e o socoteală și o poți face singur, chiar acum.
Ia un cal, pune-l singur pe o tablă goală și numără câmpurile pe care se poate muta. Din colț, la g1: 3. Mai spre mijloc, la c2: 6. În centru, la e4: 8.
Același cal, din trei poziții, are un număr diferit de posibilități.
O piesă e activă când:
Deocamdată, spațiul înseamnă exact atât: câte câmpuri poți folosi tu și câte poate folosi el. Se numără, ca tot restul. (Mai târziu vom vorbi și despre spațiul din spatele pionilor.)
Cele douăsprezece din jurul lor, inelul de la c3 până la f3, f6 și c6, se cheamă centrul extins. Și acolo e bine să-ți duci piesele.
Calul, nebunul și dama sunt, în schimb, mai mobile din centru.
Reține asta din lecție
Înainte să cauți o combinație, uită-te ce piesă de-a ta stă cel mai prost — și trezește-o. O piesă cu puține câmpuri e slabă, iar una fără niciun câmp e, de multe ori, deja pierdută.