Acum, când cunoaștem bazele jocului, putem privi și altfel o partidă de șah.

Știm că, în principiu, o partidă de șah ar putea fi alcătuită din trei părți. Spun „ar putea" pentru că nu este obligatoriu să dureze atât — uneori, dacă se fac greșeli mari în deschidere, partida se poate termina subit, chiar și după 2–3–4 mutări (matul prostului, matul școlarului, matul lui Legal…). Totuși, presupunând că lucrurile merg cum trebuie, fazele unei partide de șah sunt:

  • 🌅 Deschiderea
  • ⚔️ Jocul de mijloc
  • 👑 Finalul

Fiecare dintre aceste faze are obiective clare — adică, în fiecare fază, urmărim să realizăm anumite lucruri. Imediat ce obiectivele unei faze sunt îndeplinite, se intră în faza următoare, care are alte obiective!

🌅 Deschiderea
Obiective: câștigă teritoriu / controlează centrul · dezvoltă trupele · pune regele la adăpost

În deschidere urmărim să controlăm centrul — câmpurile e4, d4, e5, d5 — fie punând unul-doi pioni acolo, fie controlându-le cu ajutorul cailor. La început de drum alegem să mutăm pionii centrali: deschidem diagonalele pe care ies nebunii la luptă și, în plus, câștigăm teritoriu.

Toate pătrățelele din spatele pionilor noștri reprezintă teritoriul armatei. La început avem 8 pătrățele în spatele pionilor, apoi teritoriul crește pe măsură ce înaintăm. Acolo piesele stau în siguranță — de aceea păstrăm zidul de pioni cât mai întreg, ca să nu pierdem pionii aiurea. Dacă în deschidere câștigăm 4–5 pătrățele de teritoriu, este perfect!

Următorul obiectiv este dezvoltarea trupelor: figurile ușoare (caii și nebunii) trebuie scoase la luptă, mutându-le pe rând. Nu se fac mai multe mutări la rând cu aceeași piesă — se pierde timp din dezvoltare.

Un alt obiectiv important este punerea regelui la adăpost: în centrul tablei este expus și ușor de atacat. De cele mai multe ori facem rocada, regele ajungând în spatele unui zid de „pioni de casă" care îl protejează.

După ce toate piesele ușoare au ieșit la luptă, se așează și regina pe un câmp convenabil, astfel încât turnurile „să se vadă" între ele. În acest moment deschiderea este terminată și începe jocul de mijloc.

Atenție: obiectivele nu se îndeplinesc pe rând, ci cam în același timp!
✗ Ce NU trebuie să facem în deschidere:
  • Să mutăm de mai multe ori cu aceeași piesă
  • Să scoatem regina prea devreme la luptă
  • Să scoatem caii pe margine
  • Să începem partida cu pionii de pe coloana a sau h
  • Să schimbăm piese fără un motiv bun
  • Să deplasăm pionii care adăpostesc regele
⚔️ Jocul de mijloc
Obiective: atacă · incomodează · rămâi cu o armată mai numeroasă

În jocul de mijloc fiecare jucător își face un plan de atac al pieselor adversarului, dar în același timp își apără propriile piese. Se urmăresc trei obiective principale:

  • Crearea de slăbiciuni în tabăra inamicului
  • Pătrunderea în teritoriul advers
  • Păstrarea unei armate mai numeroase decât a adversarului (prin capturi sau schimburi avantajoase)
Aici se dă bătălia principală și se folosesc toate tacticile învățate: legarea, frigăruia (atacul laser), atacul dublu, atacul prin descoperire, îndepărtarea apărătorului, atragerea, supraîncărcarea. Dacă tacticile sunt îndreptate asupra regelui, de multe ori se poate obține matul chiar în jocul de mijloc.
👑 Finalul
Obiective: regele intră în luptă · avantaj material · promovare · mat (sau pat, la nevoie)

Se consideră că jocul de mijloc s-a terminat și se intră în final atunci când una dintre armate valorează 14 pioni sau mai puțin.

În acest moment intră în luptă însuși regele, care până atunci a stat ascuns în spatele pieselor sale. Importanța fiecărei mutări crește, pentru că nu mai sunt destui soldați pe tablă care să repare eventualele greșeli.

În final se încearcă obținerea unui avantaj material și mai mare — prin capturarea altor piese sau prin avansarea și promovarea unui pion — și apoi declanșarea atacului final. Dacă ajungem în final dintr-o poziție inferioară, cu o armată mai puțin valoroasă, încercăm obținerea unei remize, eventual forțând pat.

🍒 Știați că… se spune că marele campion mondial Alexander Alekhine vorbea despre o „a patra fază" a jocului — cea care urmează după promovarea pionului. Când un pion umil devine Damă, pe tablă parcă începe o partidă cu totul nouă!