Pat
Iată câteva situații în care găsirea mutărilor care forțează patul ajută la obținerea
unei jumătăți de punct pentru jucătorul cu o situație mai proastă pe tablă.
1.
...
Nc6+
2.
Dxc6
Tg1+
3.
Rxg1
½‑½
Apasă pentru a vedea cum se obține patul!
În această poziție albul este superior, armata lui valorând 13 pioni (9 regină plus 4 pioni),
în timp ce armata neagră valorează doar 9 pioni (T=5, N=3 +1 pion).
Fără să se întrevadă posibilitatea unui mat, negrul decide să forțeze obținerea patului
prin … Nc6+. Dacă albul reacționează cu Dxc6, regele negru nu mai are nicio mutare, ceea
ce îl determină să atace cu Tg1+, mutare care îl obligă pe alb să captureze turnul,
ca ultimă soluție.
Astfel, negrul, deşi nu este în şah, nu mai are nicio mutare permisă, pionul lui fiind blocat,
iar regele nu are câmpuri sigure pe care să se poată retrage. PAT!