Pat

În această poziție negrul are o mulțime de piese în plus. De asemenea, se observă că negrul poate da mat la prima mutare şi nu poate fi oprit nicicum. De aceea, albul aplică planul de urgență şi atacă cu Th7+, iar negrul capturează turnul cu Rxh7.
1. Th7+ Rxh7 ½‑½
Start
Apasă pentru a vedea planul de pat!
💡 Dacă negrul nu capturează turnul, albul dă şah etern mutând turnul între h7 şi g7 la infinit — regele negru nu poate scăpa din şah. Şahul etern este tot remiză!

În această poziție negrul este superior, iar doi pioni avansați pe coloana f amenință să promoveze. Albul găseşte totuşi o salvare prin pat!
1. ... f2
2. Rxf2 Th2+
3. Rf3 Txb2 ½‑½
Start
Apasă pentru a vedea cum forțăm remiza!
Pionul f3 avansează la f2, amenințând să promoveze în regină. Albul este nevoit să captureze cu regele, deşi prin această mutare se poziționează pe aceeaşi linie cu turnul propriu, permițându-i negrului un atac laser cu Th2+. Mutarea salvatoare pentru alb este Rf3, iar după ce turnul negru capturează la b2, albul se găseşte în imposibilitatea de a mai face o mutare legală, obținând jumătate de punct.
☰ Cuprins